广告联盟网

 找回密码
 注册
查看: 655|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

史上最牛的游戏开发经验:瞄准不玩游戏的人

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-10-18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                百度权重查询 词库网 网站监控 服务器监控 SEO监控   手机游戏 iPhone游戏  
                                                            

腾讯科技 王鑫 10月17日综合报道
如果要评选App Store上最奇葩的游戏,《史上最牛的游戏》系列一定要占得一名。
这款由台湾游戏开发团队Orangenose Studios推出的休闲小游戏曾风靡一时,夺得过中韩两地App Store免费榜第一的位置,应用下载量超过3500万。
旗下考验玩家反应能力和手指灵活度的《史上最牛的游戏2》被国内各类开发团队模仿。直到现在,一些“模仿品”还高居下载榜前列。
作为该类产品市场的开拓者,Orangenose Studios创始人简铭亮在台湾Inside Salon活动中分享了自己的游戏开发经验,并在会上表示,他们瞄准的目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。

台湾媒体《数位时代》对他分享的游戏成功经验进行了总结:
1.产品设计
游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到App Store的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。
2.迷你关卡
《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达50次以上,总共24关的迷你游戏,玩一关只需要10秒,这对消费者来说不会有太大压力。
3.选对市场
市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。
4.自然成长
当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边2个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。
5.添加幽默元素
影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。
6.应用名称和图标很关键
App Store里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。
                                                                                  
                        
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|广告联盟网  

GMT, 2024-11-24 , Processed in 0.072412 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2005-2021 www.ggads.com GGADS 广告联盟网

快速回复 返回顶部 返回列表