就业务而言,liNE的变现能力主要来自于游戏内购和表情贴纸业务,其中游戏内购买是主要收入驱动,收入占比高达53%(5370万美元),表情贴纸则次之,占比27%(2740万美元)。企业专属版贴纸则是第三个收入来源。
7月份,liNE世界范围内下载量突破了2亿,半年增长了1亿,日本、泰国、台湾、印尼和西班牙是主要增长区域,其 CEO Akira Morikawa说,liNE要在年底实现3亿下载量的目标。其接入通讯服务的游戏平台liNE Games platform在7月份装机量达1.5亿。
虽然liNE在用户数量上不如微信和Whatsapp,但liNE通过内容驱动变现的能力已是显而易见的事实了。