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LINE集团2013年Q2财报:创收1.32亿美元,liNE为创收主力

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发表于 2013-8-9 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天,line集团发布Q2财报,集团创收共计1.32亿美元,同比增长高达 348.9 %,环比增长45.3%。其核心业务line在总收入增长中发挥了决定性的作用,总收入中76%的增长源于line的良好表现,跟上季度相比增幅达66.9%。这证明了IM应用以应用内购买为核心的商业模式是可行的。

就业务而言,liNE的变现能力主要来自于游戏内购和表情贴纸业务,其中游戏内购买是主要收入驱动,收入占比高达53%(5370万美元),表情贴纸则次之,占比27%(2740万美元)。企业专属版贴纸则是第三个收入来源。
7月份,liNE世界范围内下载量突破了2亿,半年增长了1亿,日本、泰国、台湾、印尼和西班牙是主要增长区域,其 CEO Akira Morikawa说,liNE要在年底实现3亿下载量的目标。其接入通讯服务的游戏平台liNE Games platform在7月份装机量达1.5亿。
虽然liNE在用户数量上不如微信和Whatsapp,但liNE通过内容驱动变现的能力已是显而易见的事实了。
                                                                                  
                        
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