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TalkingData全线产品更新

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发表于 2013-4-20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                2013年4月18日,国内最大的第三方数据服务平台TalkingData对外宣布旗下产品全线更新。从第一款统计分析产品上线至今,TalkingData目前为8000余款移动应用、游戏提供数据统计服务,覆盖1.2亿独立设备。TalkingData旗下产品一直以来均为小版本迭代灰度更新,用户可以第一时间使用到最新的功能,本次全线产品更新实际上是对之前各款产品所做更新的一次总结。其中以TalkingData Game Analytics变化最为显著,直接从1月发布的1.0版升级到当前的2.0版,无论是功能还是体验都有极大的变化和改进。 TalkingData Analytics 1.6 TalkingData Analytics 1.6为用户带来了更加细致的用户分群功能,并且开始提供行业基准数据对比、预警通知、流失用户分析功能;同时,TalkingData Analytics 1.6进一步优化了转化漏斗功能,使用更为顺畅、方便。

TalkingData Analytics 1.6新增的流失用户分析功能,支持跟踪7日、14日、30日流失用户和回流用户数据,并可圈定流失用户群体,根据他们的使用周期、使用习性来找出流失用户的特征;而行业基准数据(Benchmark)对比功能有助于用户看清自己在行业中的位置,在1.6版中对全部关键指标增加了Benchmark对比功能,支持查看任意应用类型的行业指标均值。此外,实时的预警通知功能可以发挥实时数据的即时监测能力,预警通知功能可以在您的关键指标出现波动时第一时间发出通知邮件,帮助您最快的响应可能出现的严重问题,最快发现才能最快解决,这是实时数据系统能给您的最好福利。

除了新增功能外,TalkingData Analytics 1.6进一步对重要功能进行了全面的优化,优化后的用户分群功能,支持根据自定义事件限定用户群,并且新的用户群的设定界面更为易用;现在可以设置所有达成某一个自定义事件(例如付费)的用户为一个用户群,并以这个用户群作为筛选条件来查看各种报表。 TalkingData Campaign 1.4 TalkingData Campaign从上线开始就得到了广大用户的支持,简单的集成、实时的数据、精确的效果,让TalkingData Campaign成为移动应用推广环节中不可多得的工具。TalkingData Campaign 1.4带来了更多实用功能,除了基础的点击、激活数据外,现在TalkingData Campaign 1.4还提供用户留存功能;同时TalkingData Campaign 1.4开始提供完善的用户权限功能;此外,TalkingData Campaign 1.4重新设计了全部UI,在使用体验上大幅提升。


TalkingData Campaign 1.4重新设计了全部UI,将应用信息、30日趋势、时段分布功能整合为数据概况面板,常用数据集中展示,使用更为便捷。推广过程中,我们往往创建非常多的渠道,现在TalkingData Campaign 1.4提供按照不同指标对渠道进行排序的能力;同时,TalkingData Campaign 1.4重新设计了渠道添加流程,现在添加渠道更为方便顺畅。功能方面,TalkingData Campaign 1.4增加了用户留存功能,现在可以查看不同渠道带来用户的留存情况,可以更为全面的考察渠道质量;而新增的用户权限功能,可以按照不同渠道创建权限不同的子账号,方便不同用户按照权限查看对应的数据报表。 TalkingData Game Analytics 2.0 轻松、全面、高效是TalkingData Game Analytics 2.0版的全新面貌。在这个竞速的战场上,抢到时间就抢到优势,为了帮助开发者们更快速的获取更全面数据,新版本中大幅降低了接入难度,使用更轻松。更全面的分析每款游戏独特的业务也是此次更新的重点,玩家等级发展、任务关卡详情、消费点分析均可一览无遗。解读数据也一直是困扰开发者的一大难题,为了让分析更高效,新版本中除了给出统计数据外,还将默认按照重要维度展开数据,帮助更多的初入者也可以很快成为数据专家。

TalkingData Game Analytics 2.0增加了实时的在线用户查看功能,ACU和PCU一向是游戏火热度的关键指标,在2.0版中会更加直观的为您呈现这些数据。并且,在线用户功能中还将展示实时的用户在线情况,同时支持展开查阅近期一些玩家的详细游戏行为。TalkingData Game Analytics 2.0进一步对玩家分析模块进行体系化设计,从新增到留存再到付费转化、用户流失,新的玩家分析模块中提供了用户全生命期的关键指标查询。 等级是玩家游戏进度的直接体现,在TalkingData Game Analytics 2.0中除了帮助跟踪玩家等级的分布情况和变迁趋势外,还可以细化至每个等级中,详细解析每个等级的升级时长和等级滞留情况等等。与玩家等级相对的,任务和关卡是游戏中玩法的最直接体现,数据将帮助你有效的调整难度、策略,将对玩家留存起到最大的帮助;同时对活动副本的单独分析也是设计计费点的重要参考因素。

在游戏内道具消费层面上,那些物品更畅销?哪些消费点更合理?在TalkingData Game Analytics 2.0中新增加的消费点分析中都可以找到答案。分析玩家在不同等级阶段的消费点倾向,分析各类消费道具在收入中的比重,将对您的游戏消费点调整、活动促销起到关键作用。除此之外,TalkingData Game Analytics 2.0还提供鲸鱼玩家的单独追踪,可以方便的追踪那带来80%收入的20%用户,您需要看得更细,看得更多。鲸鱼用户将全面剖析大额付费用户的每一个行为动作。
关于TalkingData TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年9月,是一家专注于移动互联网综合数据服务的创业公司。TalkingData目前拥有多条数据服务产品线,服务内容从基本的数据统计,到深入的数据分析、挖掘,可为客户提供全方位的大数据解决方案。 网站:www.talkingdata.net
                                     
                        
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