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标题: 近八成网游不适合未成年人 58%设消费陷阱 [打印本页]

作者: ggads    时间: 2013-3-11
标题: 近八成网游不适合未成年人 58%设消费陷阱

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昨天,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,其中,78.5%网络游戏不适合未成年人。
未成年人游戏占21.5%
年报显示,此次测评中包括了盛大、腾讯、金山、网易等国内比较知名的网络游戏公司423款产品,适合18岁以上人群使用的游戏共有332款,占总测评游戏比例的78.5%;适合6岁、12岁、15岁未成年人使用的游戏共91款,占总比21.5%,即不适合未成年人的游戏占78.5%。其中,适合6岁儿童使用的仅占2%。
58%网游设消费陷阱
中国青年网融媒体中心主任邵德海表示,防沉迷系统,是相关部门出台的对预防未成年人成瘾的重要措施。年报显示,测评的423款游戏中,防沉迷系统完善167款,占总量39%,不完善的游戏87款,占总量21%,没有安装防沉迷系统的游戏169款,占总量40%。另外,存在花钱消除玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的网络游戏仍占一定比例。
年报还显示,测评游戏中有58%存在各种花钱设置、消费陷阱,用了种种陷阱逼迫、胁迫未成年人。此外,花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置。
邵德海表示,在此次测评中,按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1000元的游戏131款,占测评游戏总量的31%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏67款。
邵德海建议,主管部门应该加强监管。
■个案
大学生充值
5万元玩游戏
大学生孙某称,他和宿舍同学经常玩文字塔,并把零花钱、生活费投到游戏里。“我朋友把家人给的5万元‘炒股’钱也投进去了”。一些心情不好的玩家在游戏中骂人,“我们投诉后,第二天被投诉者仍然好好的,游戏公司称封号了”。他堂弟考上重点高中后迷上网游。“他不满18岁,我想问一下游戏公司防沉迷系统怎么设置的?不满18岁怎么进去?”
                                     
                        




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